今更ながらのEDHギトラグの怪物
2016年4月22日 EDH
催促もされたし頑張って書いていきます。
統率者 《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》
土地30
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(ICE)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(ICE)》
《森/Forest(DTK)》
《沼/Swamp(DTK)》
《統率の塔/Command Tower(C13)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《汚れた森/Tainted Wood(C15)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《石化した原野/Petrified Field(ODY)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
共鳴者5
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
《スカージの使い魔/Skirge Familiar(USG)》
《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
マナ加速31
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(C14)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《自然の知識/Nature’s Lore(5ED)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《修復/Restore(C13)》
《踏査/Exploration(USG)》
《繁茂/Wild Growth(5ED)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《ブラッド・ペット/Blood Pet(7ED)》
《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》
《弱者選別/Culling the Weak(EXO)》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual(TOR)》
《資源の浪費/Squandered Resources(VIS)》
《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice(ODY)》
《Elvish Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(C15)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
サーチ15
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
《納墓/Entomb(ODY)》
《森の占術/Sylvan Scrying(BFZ)》
《Demonic Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact(ODY)》
《悪魔の意図/Diabolic Intent(PLS)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》
ドロー2
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
墓地肥やし3
《暗黒破/Darkblast(RAV)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
墓地利用4
《再活性/Reanimate(TMP)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《Regrowth》
《永遠の証人/Eternal Witness(C15)》
妨害7
《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《自然のままに/Natural State(OGW)》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(C14)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
勝ち手段2
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《瀉血/Exsanguinate(SOM)》
元々は《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed(PTK)》使うルートだったけど、
無駄が多かったから引っこ抜いてウラモグルートに変更したのがこのリスト(黒いぷぅさんありがとう。)
組み直すならこんな感じかな?ってことで少し想像も交えながらで、どこか歪かも。
一応《瀉血/Exsanguinate(SOM)》を抜いても問題なし。
ただその場合ウラモグによる無限パーマネント破壊でほぼ投了って形での勝ちになる。
基本的な動きとしては
・マナ加速
↓
・《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》召喚
↓
・共鳴者と《ダクムーアを》揃える
↓
・《ダクムーア》捨てて発掘を繰り返すことで無限墓地肥やし
↓
・《ダクムーア》の発掘で土地が落ちるごとに追加のドローが発生、
手札が増え続けていく。
↓
・途中で《ウラモグ》が落ちてライブラリ修復
↓
・《ダクムーア》をさらにループ。勝手に手札が増えていく。
↓
・最終的に《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》を使ってはデッキに混ぜ込み、
またドローして、を繰り返して無限マナが発生。
↓
・その途中で《ウラモグ》を引き込みキャスト、パーマネント破壊。
その後《ウラモグ》を《弱者選別/Culling the Weak(EXO)》してまた戻す。
↓
・以下ループ
という回りくどい形での勝ちを目指す。
共鳴者が着地さえすればカウンターをされることなく回し続けられるのがいい。
墓地対策のことも考えると《クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)》とかで
回避する手段を仕込んでおくのもアリかも?(ウラモグが抜かれるのを阻止。ダクムーアは追加で土地捨てて回避。)
ドローは強そうだなーってところくらいで、基本的には豊富なサーチで探していく感じ。
妨害を入れる枠が作れたからいつものを投入。
あまり書くこともないだろうしこのへんでおしまい。問題点あったら教えてくださいな。
統率者 《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》
土地30
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(ICE)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(ICE)》
《森/Forest(DTK)》
《沼/Swamp(DTK)》
《統率の塔/Command Tower(C13)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《汚れた森/Tainted Wood(C15)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《石化した原野/Petrified Field(ODY)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
共鳴者5
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
《スカージの使い魔/Skirge Familiar(USG)》
《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
マナ加速31
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(C14)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《自然の知識/Nature’s Lore(5ED)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《修復/Restore(C13)》
《踏査/Exploration(USG)》
《繁茂/Wild Growth(5ED)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《ブラッド・ペット/Blood Pet(7ED)》
《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》
《弱者選別/Culling the Weak(EXO)》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual(TOR)》
《資源の浪費/Squandered Resources(VIS)》
《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice(ODY)》
《Elvish Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(C15)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
サーチ15
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
《納墓/Entomb(ODY)》
《森の占術/Sylvan Scrying(BFZ)》
《Demonic Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact(ODY)》
《悪魔の意図/Diabolic Intent(PLS)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》
ドロー2
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
墓地肥やし3
《暗黒破/Darkblast(RAV)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
墓地利用4
《再活性/Reanimate(TMP)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《Regrowth》
《永遠の証人/Eternal Witness(C15)》
妨害7
《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《自然のままに/Natural State(OGW)》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(C14)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
勝ち手段2
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《瀉血/Exsanguinate(SOM)》
元々は《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed(PTK)》使うルートだったけど、
無駄が多かったから引っこ抜いてウラモグルートに変更したのがこのリスト(黒いぷぅさんありがとう。)
組み直すならこんな感じかな?ってことで少し想像も交えながらで、どこか歪かも。
一応《瀉血/Exsanguinate(SOM)》を抜いても問題なし。
ただその場合ウラモグによる無限パーマネント破壊でほぼ投了って形での勝ちになる。
基本的な動きとしては
・マナ加速
↓
・《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》召喚
↓
・共鳴者と《ダクムーアを》揃える
↓
・《ダクムーア》捨てて発掘を繰り返すことで無限墓地肥やし
↓
・《ダクムーア》の発掘で土地が落ちるごとに追加のドローが発生、
手札が増え続けていく。
↓
・途中で《ウラモグ》が落ちてライブラリ修復
↓
・《ダクムーア》をさらにループ。勝手に手札が増えていく。
↓
・最終的に《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》を使ってはデッキに混ぜ込み、
またドローして、を繰り返して無限マナが発生。
↓
・その途中で《ウラモグ》を引き込みキャスト、パーマネント破壊。
その後《ウラモグ》を《弱者選別/Culling the Weak(EXO)》してまた戻す。
↓
・以下ループ
という回りくどい形での勝ちを目指す。
共鳴者が着地さえすればカウンターをされることなく回し続けられるのがいい。
墓地対策のことも考えると《クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)》とかで
回避する手段を仕込んでおくのもアリかも?(ウラモグが抜かれるのを阻止。ダクムーアは追加で土地捨てて回避。)
ドローは強そうだなーってところくらいで、基本的には豊富なサーチで探していく感じ。
妨害を入れる枠が作れたからいつものを投入。
あまり書くこともないだろうしこのへんでおしまい。問題点あったら教えてくださいな。
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